《三国群英传7》全面测评之特殊事件

在《三国群英传Ⅶ》中,游戏的亮点不仅仅是”战斗模式“、”锻造功能“等传统看点,其实在对”特殊场景“、”特殊事件“、”特殊关卡“等环节的设计中也有很多新意。下面笔者就对此进行一下简单的评述。无道奸贼尽披糜——遗迹与山贼…...

《三国群英传7》全面测评分析(一)

由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的《三国群英传》系列已经推出到七代。一款游戏能够如此受到玩家欢迎并保证接近每年一代的推陈出新,一定有精彩的地方。现在笔者就从多年游戏该系列的经验出发,进行一下全面的测评分析,希望可以帮助大家理解本作。九天神将回人间——游戏综述《三国群英传Ⅶ》整体给人的感觉有点像是过度性的作品,游戏系统并未做太大的改进,仅是…...

《红色警戒3》测试版“娜塔莎”的快攻心得

从上周日开始,很多RA3的忠实玩家有机会拿到免费的key了。在这几天的对战中一些基本的战术也开始成形了。下面娜塔莎就来谈谈自己的一些心得。盟军:传统的CC系列建造模式,比较容易上手。特点感觉是地面部队在初期很有实力,后期很依赖配合,因为缺乏类似另外两个阵营的强力地面单位,虽然有突击驱逐舰可以顶替一下。盟军的矿车可以展开成前哨站这点很利于开矿。我的基本打法是电…...

《孤岛危机:弹头》试玩印象:狂吃内存

Crytek在德国莱比锡GC2008游戏大会上提供了《CrysisWarhead》的一段试玩DEMO,不过看起来情况并不太乐观,尤其是内存消耗非常严重。现场使用的机器配置相当高:Core2ExtremeQX9770处理器、4GBDDR3-1333内存、GeForceGTX260显卡。在控制台输入“r_displayinfo1”命令后,即可随时看到帧率、内存占…...

《使命召唤5》试玩报告

众所周知,《使命召唤5:战火世界》的制作小组并非《使命召唤2》和《使命召唤4》的InfinityWard,而是《使命召唤3》的开发商Treyarch(由InfinityWard开发的作品评价一直都高于非InfinityWard开发的作品)。这次是Treyarch证明自己的机会,它力求将《使命召唤》最新作拉回倒系列最初始的理念上并扩充到一个玩家并不熟悉的领域。…...

文件改名 《使命召唤4》交火性能提升40%

简单地给文件改个名字就能获得40%的性能提升?这不是痴人说梦,如果你有一块RadeonHD4870X2,并且正在玩《使命召唤4:现代战争》,就能体验到这种“奇迹”。德国PCGH测试发现,只要把《使命召唤4》的单人模式文件“iw3sp.exe”重名为多人模式文件“iw3mp.exe”(当然…...

神谷英树:《鬼泣》彻头彻尾地堕落

神谷英树曾创造过诸如《鬼泣》、《大神》、《红侠乔伊》等许多传世名作,然而对于《鬼泣》这个后来最为成功的系列,他却没能参与续作的开发,而是跳槽去了当时的四叶草工作室(现白金工作室)。尽管离开Capcom后已经经过了相当长一段时间,但对于自己过去的作品,他似乎还有许多话要讲。最新一期的美国EGM杂志刊载了对神谷英树的专访,当谈及他对《鬼泣》系列的看法时,神谷英树…...

从现实世界看《孤岛危机》游戏技术

德国PCGH网站的游戏硬件编辑最近出门旅游了一趟,期间拍摄了不少照片,不过并非单纯的风景照,而是随时参考《Crysis》里使用的技术,看看PC渲染出来的游戏画面到了现实世界里应该是个什么样子。以下照片均在德国北部的弗理西亚群岛(FriesianIslands)拍摄,从EXIF信息看相机是索尼DSC-W15,时间是7月初。图片备注是在游戏中实现这种画面所需要的…...

《红色警戒3》玩家的试玩心得及补充

StrategyInformer的摘要:普通信息:*新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。*单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知道那只是条海豚。*矿是不会采光的,只是挖…...

看看暗黑2美工对《暗黑破坏神3》的评价

我们所有人都为D3的发布激动万分而且几乎所有人都觉得游戏棒极了(除了一些画面。。)然而不是每个人都知道D3团队对于D系列来说是完成的新鲜血液团队中曾经参与过D2及其资料片制作的人员是屈指可数的而且没有一个仍然受雇于暴雪的D系列创始者。毫无疑问新D3团队的技术是过硬的而且现在来看游戏的表现也是很出色的但当D3发布是我们非常好奇的想知道看到现在的D3---一个再…...

首席设计师谈《暗黑3》对比前作的新特性

我是《暗黑破坏神3》的首席设计师JayWilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了原始的游戏的范…...

Gamestop对《侠盗猎车手4》满分评价

《侠盗猎车手4》是一款华丽的单人模式游戏。游戏本身有着很高的自由度,可同时最大支持16个玩家在线联机的多人模式。在游戏画面、动作上使用了最新物理引擎也使得游戏画面和人物的动作达到了前所未有的逼真程度。在游戏系统方面。游戏给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作,故事的发展完全凭借玩家在游戏当中不同行为和动作以及决策的形式展开。游戏剧情也会随着玩家在游戏当中的…...

7款显卡挑战《鬼泣4》详细评测报告

[1.《鬼泣4》PC版终于快要临近]《DevilMayCry4》也就是游戏主机玩家熟悉的《鬼泣4》自从宣布PS3、XBOX360、PC全平台制霸后,其PS3与XBOX360已于2月份同步推出,而PC版却一拖再拖,终于在不久前卡普空(CAPCOM)将PC版《鬼泣4》的发售日期锁定在了7月24日。《鬼泣4》专区《鬼泣4》PC版试玩下载Capcom许诺PC版将强化…...

《鬼泣4》PC版 Demo 试玩测评报告

今天,第一时间进行了《鬼泣4》PC版试玩的测试,利用游戏自带的测速软件进行打分,并将操作和画面表现的详细截图如实献给大家。1.操作:大家最关心的问题要数操作设定了,《鬼泣3》的PC版操作可是大大涮了国内玩家一把。放心吧,这次的操作设置十分周到。可以随意调节键盘的键位设定。而且可以接手柄,遗憾的是似乎只支持Xbox360的手柄2.游戏流程:试玩版限时10分钟,…...

《鬼泣4》PC版炫耀机能新模式+机能评测

PC玩家们一直渴望的次时代人气动作大作《鬼泣4》(デビルメイクライ4)日前终于震撼公布了PC日版的相关情报,预定2008年夏季(FAMI透露在6月左右,其他版本谁知道要到什么时候,您就安心等日版吧……)发售,价格未定。这次太平洋游戏网为你带来第一手情报与相关评测(话说果然还是小日本的情报可靠口牙~)。枪与剑的冰火两重天,以华丽德冷…...

完美的满分!《侠盗车手4》GS官方评论

综合评价:华丽的单人任务模式和支持16对战的多人模式将本作打造成了侠盗系列最为成功的作品优点:扣人心弦的剧情●生气勃勃的自由城●全程开放的16人联线●妙语连珠的幽默对白以及广播媒体节目●较前作大幅度进化的操控缺点:友方AI偶然性的卡壳●画面上的偶尔瑕疵从偷渡的NikoBellic脚踏美国土地的那一刻起,RockStarNorth的强势新作便扑面而来。不错,这…...

PS3《GTA4》多人模式详细评测

如果问《GTA4》和之前的系列作品有什么共同点,那就是能花几十上百小时的单人故事,之前的确是这样,但是Rockstar觉得只有单人故事是远远不够的,所以这次加入了多人部分,对Rockstar来说,这是一次挑战,因为如果做得不好,玩家是绝不会买帐的,难度不小,不过用一天时间玩了4种多人模式后,我们可以肯定的是:Rockstar成功了!单人游戏时可以通过Niko…...

《GTA4》通关感想

没错,尽管该作4月29号才会面市,但XboxWorld360杂志的副总编RobTaylor早在上个月就接到了Rockstar的邀请,赶赴该制作单位在伦敦的办公室,从3月26号起将有连续三天的时间来体验这部游戏!于是他起早贪黑,在限定时间内草草通关并看到了大结局,与他同处一室的另一名游戏编辑也几乎接近通关,他俩还经常对比各自的分数,Rob比他多死了40多次,任…...

《无双大蛇 魔王再临》游戏评测

作者:nemesis00(UpTeam攻略组)来源:levelup.cn画面,手感,操作画面和手感与前作无异,玩过前作的玩家应该能立刻上手。在人物技能方面有细微的调整,目前只发现速型角色↑+R1后不能接R1了,多出个援护攻击,另外骑乘中也可以换人了。估计还会有不少小调整,有待玩家们慢慢发掘了。操作通常攻击□蓄力攻击△无双乱舞○跳跃攻击跳跃中□跳跃蓄…...

《GTA4》观感:世界在你手中

记者前往坐落在纽约曼哈顿区格林威治村的Rockstar办公室,在屏幕前体验了另一个曼哈顿。游戏与现实很容易区分,后者单调平淡,前者璀璨生动,让人怀疑设计师为游戏添置了滤镜,让虚拟世界平添几分艺术韵味。Rockstar的JeronimoBarrera事后在酒吧里承认他们喜欢用滤镜,它很有效,能遮瑕美颜,无论次世代有多神,历来如此。记者特意问起游戏视角,因为运镜…...