日落黄昏时测评:玩法极具代入感和深度剧情切合实际且毫不降智

2024-01-10 来源:中游网 作者:过来人

在进入游戏渡过了短暂的前期世界观的塑造与剧情的铺垫后,整部游戏的故事就将我彻底的代入了进去。用一个词来形容这段游戏体验就是两个字,窒息。虽然日落黄昏时这个标题总是让人脑海里飘过一首歌,但实际上整部游戏的节奏之快、代入感之强烈是我在其它任何播片游戏里都未曾见到过的。

日落黄昏时测评:玩法极具代入感和深度剧情切合实际且毫不降智

日落黄昏时讲述了几个家庭因为一场抢劫案,命运错综复杂的交织在一起的故事,这种剧情在一些欧美的犯罪悬疑剧情片中非常常见。而日落黄昏时不论是对剧情节奏的把控,人物群像的描写以及事件逻辑的合理程度都属于其中的佼佼者。

游戏中的出场人物有十几个,可供玩家操控的人物也有四五个之多。但游戏的编剧却并没有因为人物群像的多样化而用一些简单粗暴的手段来给玩家印象,比如用性格或者事件来给每个人物贴上简单的标签。这就导致游戏内脸谱化的人物几乎是不存在的,每个人脸上的表情、说出口的话语和它们心里所想都有隐藏。

在游戏通关前,你永远不会知道谁是好人、谁是坏人、谁的内心又埋藏了什么惊为天人的秘密,由此可见编剧的功力属实深厚。而基于深度的人物塑造,游戏可供挖掘和思考的地方也呈几何倍数的增加,在短短的六个小时主线当中充斥着对人心的猜疑与解谜,可以说是信息量拉满,这就是我所说的窒息感来源之一。

日落黄昏时测评:玩法极具代入感和深度剧情切合实际且毫不降智

而日落黄昏时除了提供管够的信息量供玩家挖掘之外,另一个让我感到窒息的源头则是它提供了大量且影响深远的剧情分支线,做到了让玩家每一步棋都要慎重选择,并未自己做出的选择承担后果。

日落黄昏时测评:玩法极具代入感和深度剧情切合实际且毫不降智

作为一个观感无限接近于PPT,几乎没有什么3D动画效果的播片游戏,游戏的容量一度达到了70个G,比55个G的底特律变人还多了许多,这很大程度上归功于它为玩家提供的极为密集的剧情分支线。

日落黄昏时测评:玩法极具代入感和深度剧情切合实际且毫不降智

对于一部播片游戏而言,剧情分支越多,意味着编剧对不同类型的玩家选择的预判越准确,而这种对玩家行为的准确预判,最直接影响的并不是游戏是否具有足够高的可重复游玩价值,而是直接影响到不同玩家在操作游戏角色时,是否都能够获得足够的代入感。

上一篇:神秘海域4测评:体面送别在游戏形式走入末路的佳作

下一篇:星之卡比wii豪华版测评:通关一周目解锁各种新模式和新挑战

相关推荐

人中之龙8无尽财富测评:没有抱怨没有遗憾只有无尽的满足

八代在七代回合制基础上做了优化,可以在圈内移动就很关键,毕竟移动这个功能在回合制游戏中也是重大策略构成。另外不得不提,桐生一马打破回合限制的觉醒系统

矩阵临界失控边缘测评:赛博科幻题材爱好者值得一试

矩阵临界失控边缘的剧本类型简单来讲就是融合了赛博科幻与起点无限流的套路,主打一个角色在赛博空间内通过无限重启的时间线来寻找世界真相。毕竟现实世界已经

咏月风雅测评:玩法有趣养成轻量化

咏月风雅最吸引我的还得是回忆满满的游戏玩法,战斗前需要编队,选择待会儿进行战斗的角色们。进入战斗后会随时间获得月髓,月髓可以通俗理解为费用,可以消耗

humanitZ测评:俯视角的僵尸生存游戏

在humanitZ中,丧尸危机又爆发了,我们非常幸运的从第一波灾难中活了下来,不过开局一穷二白,啥也没有,所以我们需要在末世中搜寻食物、武器以及其它

命定奇谭测评:骰子带来的随机性会让每场战斗充满乐趣

命定奇谭整个游戏都是靠骰子系统驱动的,投骰子可以获得青龙、白虎、朱雀、玄武四个结果,但是众所周知骰子有六个面,所以除了这四个结果以外还会有一个阳骰面

查看更多